12threejs:light

增加与上个文章相同的场景

然后删除 AmbientLight 和 PointLight,当你移除灯光后会发现场景 **一片漆黑**,是因为 **MeshStandarMaterial** 需要灯光才能看见物体

1.AmbientLight

AmbientLight 应用了 Omni-directional lighting 效果,照来的灯光,所有面光照效果相同。没有阴影明暗灰度灯光反射变化

AmbientLight具有两个属性

  • color
  • intensity

注意添加灯光后需要将灯光添加到场景中

2.DirectionalLight

DirectionalLight 会模拟太阳光照效果(平行光)

它也有两个属性:colorintensity

方向性光源的光会使得物体在灯光下有了明暗阴影变化。DirectionalLight 的方向是从光源位置指向世界坐标原点的

灯光的距离不会引起明暗阴影变化

3.HemisphereLight

HemisphereLight 与 AmbientLight类似。但比后者多了 groundColor 属性,这个光代表从地面射出来的光

HeimisphereLight 三个属性

  • color(skyColor)
  • groundColor
  • intensity

4.Point Light

PointLight 最接近现实灯光的照射效果。同时也比较费性能

点光源会从一个光源发射光线,使得物体拥有明暗变化。它继承于 Object3D 对象,可以移动位置

默认情况下,光强不会随着距离衰减。我们可以通过 distance 和 decay 属性控制光线衰减效果。在 distance 距离内,光线强度一样。在distance距离之外,会以decay为单位开始衰减

5.Rect Area Light

Rect Area Light 会像摄影灯光一样在一个矩形内发光。它是方向性光源(directional Light)与漫射光(diffuse light)的混合

Rect Area Light 具有以下属性

  • color
  • intensity
  • width
  • height

RectAreaLight 仅对 MeshStandardMaterial 和 MeshPhysicalMaterial 有效

你可以旋转或移动 RectAreaLight。也可以用 lookAt(…) 使灯光朝向某个物体

6.SpotLight

SpotLight 像一个手电筒,它会形成一个光锥照射物体。具有以下属性

  • color
  • intensity
  • distance
  • angle
  • penumbra
  • decay

angle 是灯光照射范围,penumbra控制灯光边缘模糊程度,如果为0则会很尖锐

如果需要旋转 SpotLight,我没需要添加一个 target 属性在场景中,然后移动它。SpotLight 会朝向 target(Object3D)

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scene.add(spotLight.target)
spotLight.target.position.x = -0.75

灯光都会耗费很多的性能,所以确保场景中只有尽可能少的灯光。

最少性能消耗的灯光:

  • AmbientLight
  • HemisphereLight
    中等程度消耗的灯光:
  • DirectionalLight
  • PointLight
    最耗性能的灯光:
  • SpotLight
  • RectAreaLight

7.BAKING

当需要很多的灯光效果时可以采用烘焙技术减少性能消耗。这个效果可以在3D软件中实现。

这样做的缺点就是我没不能移动灯光,而且要加载很多很大的材质

8.helpher

定位灯光可以采用helper辅助我们调整灯光效果

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const hemisphereLightHelper = new THREE.HemisphereLightHelper(hemisphereLight, 0.2)
scene.add(hemisphereLightHelper)

SpotLightHelper 没有 size ,当我没改变了target的位置后需要在下一帧之前调用 update(…)函数

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const spotLightHelper = new THREE.SpotLightHelper(spotLight)
scene.add(spotLightHelper)
window.requestAnimationFrame(()=>{
spotLightHelper.update()
})

RectAreaLightHelper 不是THREE变量下的一个成员,所以我们需要导入它

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import {RectAreaLightHelper} from 'three/examples/jsm/helpers/RectAreaLightHelper.js '

导入后还需要手动的更新 position 和 rotation 属性,并调用 update函数

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window.requestAnimationFrame(()=>{
rectAreaLightHelper.position.copy(rectAreaLight.position)
rectAreaLightHelper.quaternion.copy(rectAreaLight.quaternion)
rectAreaLightHelper.update()
})

12threejs:light
https://nanxfu.github.io/2023/03/01/12threejs-light/
Beitragsautor
nanxfu
Veröffentlicht am
March 1, 2023
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